追书网 > 都市言情 > 让你反战,你做世界大战? > 第十二章:赛事结束

肖武坐在后台,看着一个个制作人登上被聚光灯照射的舞台,谈论着自己的创作理论。

直到这个时候,他才想起来一件事,他貌似,好像,压根就没准备演讲稿啊!

我丢,这怎么办?

肖武紧张地吞咽了一口唾沫,他目光死死盯着眼前的屏幕,将那些制作人的演讲词灌入脑海中。

赶紧靠他们的演讲词现编一篇啊!

不然等会上台就出大事了。

随着时间逐渐推移,排在肖武前面的人越来越少。

多亏了他们是从复活赛开始的,所以他上台发言的位次在最后

借着靠后的发言顺序,肖武将所有人的演讲稿都听了一遍,然后进行一顿提取共同点,东拼西凑地搓出来一篇发言稿。

当轮到他上台的时候,他已经把那篇发言稿记得七七八八了。

肖武深吸一口气,然后直接上台。

当他的脚步第一次踩在舞台上,四周的聚光灯立马打过来,将他周围照亮。

“今天……”

肖武咽了口唾沫,刚要开始自己的开场白。

“我可以问你一个问题吗?”

结果还没等他说出口,一个稳重的声音就从前方传来。

他看过去,发现是坐在主位的那个中年人开口说话。

不是,之前的人没这个环节啊?

怎么到他这就加难度了!

尽管心里一直在土拨鼠尖叫,但是肖武脸上还是保持着平静。

“当然可以。”

“你是怎么想到用战争……来反战呢?”

“因为我认为战争本身就足够残酷,将它原本的样子表现出来就足够了。

只要见到真实的战争,那么应该没人会喜欢战争。”

“真正的战争?你认为你现在的游戏可以称得上……真正的战争吗?”

那中年人皱了皱眉,又问出一个问题。

“称不上。

战争会死人的,就算我再怎么模拟战争的环境,模拟敌我双方的火力,但是我永远无法模拟……死亡。

所以我制作的永远只是游戏。”

听到肖武的回答,那中年人推了推眼镜框。

“最后一个问题,你对你司之前的那款游戏,《战争艺术》是什么看法?”

来了!他早就料想到会有人提出这个问题,所以他早就想好答案了。

“那是我们一次错误的尝试。”

肖武顿了一下,小心地看了眼那人的表情,表情起伏不大,看起来这个答案应该没什么大问题。

“我们最开始想的是展示战争的全景,告诉玩家战争的发生和影响,但是我们下意识的将玩家摆在了很高的位置。

战争的发动者,战术的制定者,以一敌万的兵王……

这些都是战争中的少数,是可能享受战争的人群,但是战争里更多的是那些默默无闻的士兵。

他们是送死的炮灰,也是上述那些人眼中的战绩和数字。

而他们,才更可能是我们这些普通人的常态。

所以,我们打算把视角放在那些送死的大部分人身上。”

肖武一口气将剩下的话说完,再抬头看去,那个中年人低着头若有所思。

“多谢你的回答。”

听到这句话,肖武刚松开一口气。

“我还有个问题……”

一听这话,肖武刚放下去的心又提了上来。

不是哥们,不是说刚才的是最后的问题吗?

怎么又问一个问题?

那中年人看着肖武,嘴中的话语顿了顿,然后被他直接吞下,转换成了另一个问题。

“夺冠的感想如何?”

“啊?”

听到这问题的肖武愣了一下,他刚才要问的绝对不是这个吧?

还有,立马出成绩吗?你们的效率未免太高了点吧?

“额,我站在这里,很感谢……”

在愣了一刻后,肖武立马反应过来,把早早存在脑海中的获奖宣言给翻了出来。

在一连串公式化的话语后,这一届“反战”游戏竞赛终于是落下了帷幕。

伴随着转播的结束,那提问肖武的中年人在拒绝了众多邀请后,径直返回了自己的办公室。

当他推开门的时候,发现自己的办公室里早就坐着一个客人了。

而且那客人还很自来熟地给自己把茶泡上了。

“收获怎么样?”

那中年人把门关上,坐回了自己的位置。

“一般,有个好苗子,但是还得看后续。”

“我看他们这游戏的数据很高,考察一下给点扶持。”

“扶持肯定会有,但还要观察一下。”

交谈告一段落,两人陷入了短暂的沉默之中。

“说到底,这用游戏来舒缓民间的战争思想,拖得了一时,拖不了一世啊。”

中年人抿了一口茶水,感慨地说了一句。

而对方也没有回答,默认了他的话。

尽管这些年一直在宣传反战思维,确实压制住了民间不断高涨的开战意愿。

但是问题的根本不除,这汹涌的意愿,总有爆发的一天。

“等吧,戴森球的技术思路已经验证成功了,现在就看实际能不能造出来了。”

客人叹了一口气,将手里的茶一口饮下。

两人看向窗外,在那高悬的太阳之上,一条条细微的黑线正在蔓延。

……

当肖武捧着一等奖的奖杯回到公司的时候,看到的是早就到位的沈静竹。

“大冠军,接下来打算做什么?”

面对她的提问,肖武微微一笑。

这几天除了做《凡尔登战役》外他就一直思考如何将一场战争完整的表现出来,而现在他也得出了这个答案。

以一个国家为视角来展示其在第二次世界大战中的选择与经历。

这种思路以肖武之前那个世界的技术力来说是绝对做不到的。

但是以当下世界的技术水平来说……可行!

而作为第一个视角的国家他已经选好了,那便是……

“闪击波兰。”当然,玩家扮演波兰。

作为第二次世界大战中耳熟名详的战役,波兰死的太过迅速,以至于所有人都只记住了波兰是死的最快的这一点。

事实上,波兰,波兰人在二战中仍有诸多值得记录的事情。

所以,肖武决定,下一款游戏就叫做……

“毫无波兰吧。”

“?”

面对所有人疑惑的眼神,肖武重复了一遍。

“下一部游戏,就叫做《毫无波兰》吧。”

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