甫一跳转,游戏世界就震颤不止。
仿佛被某种无形的力量上下拉扯着,每个玩家都感觉到自己的身体像被巨浪托起又重重抛下。
地面仿佛在不断摇晃,几乎无法站稳,引得玩家一阵惊呼。
传承信息的提示如同一记警钟在陆汐脑中响起: “二级黑寂碎片之中,有高低之‘势’,犹如潮汐般起伏不定。
这种‘势’会不断震颤整个世界,若不加以控制,最终将撕碎规则,摧毁世界。”
陆汐面色平静,还好她早有准备。
不拖泥带水,立即投入了400天的星火,调取传承蓝图,以游戏岛屿为中心,开始构建黑域第三壁。
【黑域第三壁】:稳定岛屿世界结构,防止对世界造成动荡。
游戏世界的下方显现出一个巨大的黑色圆环。
这个圆环散发着诡异的光泽,每一段弧线都细腻复杂,像是无数规则链条交织而成。
它缓缓从虚无中显现,紧贴着岛屿的底部,将整个岛屿的边缘牢牢锁住。
与此同时,透明的触须再度从岛屿下方探出,与黑色圆环相连,如根根粗大的神经传导着某种能量波动。
随着黑色圆环完全展开,环绕岛屿的规则震荡逐渐减弱。
游戏世界逐渐恢复稳定,触须也停止了狂乱舞动,缓缓缩回世界下方,重新延伸至黑暗深处。
这还没完。
触须扎向深处之后,随之蔓延的黑色雾气变得更加浓郁。
“果然,黑寂的抵抗也随之加强了。”
整个游戏世界被一种浓郁得几乎可以触摸的黑暗吞噬了,只剩下令人窒息的压抑与恐惧。
为了弄清楚这些“污染”的特性,陆汐没有让玩家们离开游戏世界,而是继续观察他们的状态。
一念之间,游戏里的玩家们可就惨了。
整个世界陷入黑暗。
这黑暗和之前又有所不同了。
在这种黑暗之下,即使玩家没有遭遇敌人的攻击,也会在短时间内死亡。
死亡并非因缺氧或饥饿,而是源于一股无形的力量——污染。
有些玩家尝试点燃火把,期望以微弱的火光驱散黑暗。
但即使火光存在,这些幸免于直接死亡的玩家也同样面临着巨大的精神压力。
黑暗深处,时不时传来呢喃与低语,这些声音无端钻入玩家的脑海,带来无尽的恐惧。
玩家们开始表现出种种异常——头痛欲裂;无缘无故地尖叫;看到了家人、朋友,甚至是现实中失踪的亲人,却伴随着无比可怕的面容;
这一切让陆汐终于意识到,这次的污染并非简单的物理威胁,而是一种直击人类意识核心的精神污染。
“完蛋了,这不好办啊。”
精神污染无视肉体防御,直接作用于玩家的意识体。
玩家暴露在黑暗中超过一定时间,会表现出严重的心理问题,最终陷入疯狂甚至死亡。
与许多恐怖作品中的“SAN值”崩溃极为相似——黑暗中的恐惧并非来自外界,而是源自玩家自身心理的崩溃。
如果不加以干涉,玩家甚至会逐渐出现精神错乱的症状——开始喃喃自语,说着其他玩家完全无法理解的话,眼神呆滞,逐渐丧失了理智。
最终,完全陷入疯狂与堕落之中。
为了削减由于黑寂抵抗引起的精神污染,陆汐当机立断,再次投入了200天的星火。
对【黑域第四壁】的转化能力进行了全面强化。
【黑域第四壁】:将黑寂抵抗转化为可控怪物,减轻对世界规则的直接冲击。
“2级黑寂碎片的黑寂抵抗量实在是惊人,如果不分级处理,整个游戏世界恐怕要直接崩溃。”
陆汐将其中的污染特性进行筛选和分级处理,创造出各种不同等级的怪物。
【0级怪物】:史莱姆
血量:10
来源:由一份黑寂抵抗转化而来,无污染。
掉落物:凝胶(制作火把)
【1级怪物】:僵尸(无污染)、恶魔眼、鬼魂、黑蜘蛛、抓人草、杀人蜂
血量:100
来源:由十份黑寂抵抗转化而来。
掉落物:1铜币
【2级怪物】:高脚鸟、黄蜘蛛、触手、噬魂怪
血量:1000
来源:由100份黑寂抵抗转化而来。
掉落物:10银币
【3级怪物】:脸怪、尖喙暗影、爬行暗影、蜘蛛女王
血量:10000
来源:由1000份黑寂抵抗转化而来。
掉落物:1金币
这些怪物里,除了史莱姆和僵尸没有污染特性,其他的怪物都会带有精神污染。
按照每位玩家100点的精神数值,每接近一小时,一级怪物会造成1点精神减少,二级则是10点,三级有100点。
但关键是,很多玩家精神数值就在70-80间徘徊,越往后,提升越难。
“还好,这此绑架的是‘希望’,精神数值一般稳定在75-85之间,可以抵抗更久一些。”
随着黑域第四壁的运行,一个接一个的黑寂抵抗被转化为实体怪物。
这些怪物被投放到游戏世界的不同区域。
在家园标记附近的是安全区,仅生成了少量0级怪物——史莱姆。它们行动迟缓且毫无威胁,成为玩家的“新手试炼场”。
越往外向深处走,则逐渐出现1级怪物。
更偏僻的地方,则是2级怪物的投放地。
至于3级怪物,都各有领域。伴随着触须扎根,隐匿在浓雾和黑暗中,不断发出低沉的嘶吼。
尽管【黑域第四壁】能转化黑寂抵抗,稳定岛屿世界。
但转化的效率也是有限的,每晚一个小时的黑暗依然不可避免。
而且这些黑寂怪物虽被陆汐分级投放,却因为数量庞大和精神污染特性,给玩家的探索和生存带来了极大的阻碍。
精神伤害很难通过时间自行恢复,必须引入一些特殊物品来帮助玩家应对。
【食物】:
1.肉丸:怪物肉+3浆果
效果:血+3、饱+4,san+5
2.肉汤:3怪物肉+随意
效果:血+12、饱+10,san+5
3.太妃糖:3蜂蜜+树枝
效果:血-1、饱+2,san+15
4.波兰水饺:高鸟蛋+怪物肉+蔬菜+水果
效果:血+40、饱+4,san+5
5.蛋卷:高鸟蛋+蜂蜜+水果+随意
效果:血+60、饱+4,san+15
……
【物品】
1.花环:佩戴后,san值每小时+1
2.帐篷:睡眠1小时,san值恢复为正常状态
3.床:休息1小时,san值恢复为正常状态
【方法】
1.每杀死一个尖喙暗影、爬行暗影,san值+30
2.每杀死一只鬼魂,san值+5
(https://www.biquya.cc/id172211/31685893.html)
1秒记住追书网网:www.biquya.cc。手机版阅读网址:m.biquya.cc